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Desmond Miles ist ein zynischer, 25 Jahre alter Barkeeper und der wahre Protagonist von Assassin's Creed und Assassin's Creed II.

 

 

 

 

 

Desmond Miles

 

Beschreibung
Geschlecht:

männlich

Haarfarbe:

braun

Augenfarbe:

braun

Körpergröße:

1,83m

Besondere Merkmale:

Narbe an der Lippe, zynisch

Persönliche Daten
Meister:

Defakto Animus 2.0

Familie:
Biografische Daten
Geburtsdatum:

1987

Beruf/Tätigkeit:

Barkeeper

Zugehörigkeit:

Assassinen


Jugend

Desmond wuchs auf der sogenannten Farm auf. Ein Ort, in dem ungefähr 30 Personen lebten und Assassinen ausgebildet wurden. Desmond hielt seine Eltern für verrückt und pflegte mit ihnen eine unterkühlte Beziehung. Als er 16 Jahre alt war, floh er von dort, mit der Erklärung, er wolle den Rest der Welt sehen. Einige Zeit nachdem er dies geschafft hatte, wurde er Barkeeper. Er benutzte nie seinen richtigen Namen und zahlte immer mit Bargeld, da er nicht gefunden werden wollte.

In Abstergo

Als er 25 Jahre alt ist, wird Desmond von einen Pharmakonzern namens Abstergo entführt, die ihn durch seinen Motorradführerschein entdeckt haben. In der Firma lernt er Professor Warren Vidic und seine bezaubernde Assistentin Lucy Stillman kennen. Diese schließen ihn an den sogenannten Animus an. Dieses Gerät erlaubt es ihm, dank der in seiner DNA gespeicherten Erinnerungen, in die Zeit seiner Vorfahren zurück zu reisen, genauer gesagt in den Körper seines Vorfahren Altaïr. Er wird hierbei von Lucy außerhalb der Sitzungen unterstützt um mehr über Abstergo zu erfahren. Nachdem Vidic die nötigen Informationen aus Desmond herausbekommen hat, hält Lucy die Firma davon ab ihn zu töten. Desmond erkennt, dass sich seine Fähigkeiten und Sinne verbessert haben. Er bemerkt schnell, dass er nun Dinge die für normale Menschen unsichtbar sind sehen kann.

Flucht aus Abstergo

Lucy schafft es später Desmond zu befreien und mit ihm zu einem alten Lagerhaus zu fliehen wo die Assassinen einen temporären Unterschlupf haben. Hier wird Desmond nicht zur Mitarbeit gezwungen, stimmt aber zu mit dem von den Assassinen entwickelten Animus 2.0 erneut in seine Erinnerungen abzutauchen. Es handelt sich bei diesen neuen Erinnerungen um die seines anderen Vorfahren Ezio Auditore da Firenze der in Zeiten der Renaissance in Italien lebte. Mithilfe von dessen Erinnerungen soll Desmond unterbewusst die jahrelange Ausbildung der Assassinen in wenigen Stunden/Tagen absolvieren. Kurz nachdem er mittels des Animus 2.0 auch die Begegnung Ezios mit einem Edensplitter durchlebt hat wird der Unterschlupf von der Templer-Organisation Abstergo entdeckt und gestürmt. Desmond und die Assassinen liefern sich einen kurzen Kampf mit Vidics Männern und flüchten dann in einem Truck.

Charakter und Merkmale


Desmond hat eine nicht zu verleugnende Ähnlichkeit mit Altair Ibn-La'Ahad und Ezio Auditore da Finenze. Der ehemalige Barkeeper trägt keine extravagante Kleidung, nur einen weißen Kapuzenpulli , eine Jeans und weiße Sneakers. Interssant ist, dass Desmonds zurückgeschlagene Kapuze etwas der von Altairs und Ezios ähnelt. Desmond war ein barscher und zynischer Einzelgänger, der eine ernste Auffassung vom Leben hatte, bedingt durch den Konflikt zwischen Assassinnen und Templern in seiner Jugend.

Wissenswertes


  • Desmond wurde dem Model Francisco Randez nachempfunden, der ebenfalls als Barkeeper tätig war, bevor er Model wurde. Das hat die Entwickler veranlasst, Desmond die selbe Tätigkeit zuzuschreiben. Sein Gesicht wurde im zweiten Teil geringfügig verändert, um mehr Ähnlichkeiten mit Ezio zu haben, dessen Gesicht etwas mehr Unterschiede zu Altair im ersten Spiel aufweist.
  • Desmond hat die gleiche Narbe an der Lippe wie Ezio und Altair
  • Desmond und Altair haben das gleiche Alter zu Beginn der Spiele: 25
  • Desmond bekommt am Ende von Assassin's Creed 2 ebenfalls die versteckte Klinge. Der wahre Eigentümer ist unbekannt. Es fällt jedoch auf, dass Ezio die Gleiche trug. Es könnte also durchaus sein, dass Ezios versteckte Klingen nach seinem Kampf mit Rodrigo Borgia die Standardklingen für Assassinen wurden



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